home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / 445 / WILLY.DOC < prev    next >
Text File  |  1980-01-01  |  5KB  |  108 lines

  1.  
  2.  
  3.                          Instructions for Willy the Worm
  4.                             by Alan Farmer, June 1985
  5.  
  6.  
  7.           -------------------------------------------------------------
  8.  
  9.           Willy  the  Worm  is  a user-supported program.  Feel free to 
  10.           make copies and pass them out,  but please do not sell  them.  
  11.           Donations  of about $10 would be greatly appreciated.  Please 
  12.           send your questions,  comments,  high scores,  improved  game 
  13.           screens, and DONATIONS to: 
  14.  
  15.                             Alan Farmer
  16.                             2743 McElroy Drive
  17.                             Charlottesville, Va  22903
  18.  
  19.           -------------------------------------------------------------
  20.  
  21.  
  22.           Interesting features:
  23.  
  24.           Willy the Worm is a fast,  challenging arcade style game with 
  25.           the following special features: 
  26.  
  27.                *  Fully compatible with IBM PC and PCjr 
  28.                *  Color and sound effects are supported but optional
  29.                *  Not one or two but EIGHT game screens
  30.                *  Editor included for customizing the game screens 
  31.                *  Top ten high scores and names are saved on disk
  32.  
  33.  
  34.           Starting the game:
  35.  
  36.           To start the game,  just enter 'WILLY'  at  the  DOS  prompt.  
  37.           Answer the two questions (color and sound used) with 'Y'  for 
  38.           'Yes' or 'N' for 'No'.  After that,  the title screen will be 
  39.           displayed with some basic instructions.
  40.  
  41.  
  42.           Playing the game:
  43.  
  44.           The object of the game is to reach  the  bell  without  being 
  45.           squashed  by  a  cannonball  or  running  out of time.  Extra 
  46.           points may be earned by getting presents along the way and by 
  47.           jumping over the balls.  After you reach the bell you will be 
  48.           awarded points for the remaining time and you will advance to 
  49.           the next screen.
  50.  
  51.           The game is played with the four arrow keys to make Willy the 
  52.           Worm run left and right and climb ladders up  and  down,  and 
  53.           the spacebar to make him jump. (Note that when jumping, Willy 
  54.           can change directions  in  mid-air.  This  can  be  extremely 
  55.           useful!)  Any  other  key  makes  him  stop.  On  the  PC,  a 
  56.           convenient stop key is the '5' on the numeric keypad  and  on 
  57.           the  PCjr  DEL  works  well.  To exit to DOS during the game, 
  58.           please use ESC rather than  CTRL-C  because  this  will  save 
  59.           changes to the high score list before leaving.  
  60.  
  61.           If  you  find  this  game  too  hard (or too easy),  read the 
  62.           EDWILLY.DOC file and use the screen editor to  make  it  suit 
  63.           your fancy.  You can also use the editor to get a preview and 
  64.           practice on the higher levels.  
  65.  
  66.  
  67.           Scoring:
  68.  
  69.           The  bonus  counter is displayed at the bottom of the screen.  
  70.           It starts at 1000 and counts down by tens.  When you finish a 
  71.           level,  the remaining bonus is added to your  score.  If  the 
  72.           bonus  gets  to 0,  you lose a worm and start the level over.  
  73.           Jumping over one or more balls earns  20  points.  Getting  a 
  74.           present  is 100 points.  After the game,  the high scores are 
  75.           displayed in two lists.  The  'Daily  Pinworms'  list  resets 
  76.           each  time  you  enter  the  program,   while  the  'All-Time 
  77.           Nightcrawlers' list is saved on disk.  
  78.  
  79.  
  80.           If you damage a file:
  81.  
  82.           The batch file RESTORE.BAT will copy hidden backup copies  of 
  83.           all  the files required by WIlly the Worm and the game screen 
  84.           editor.   These   are:   WILLY.COM,   WILLY.SCR,   WILLY.DAT, 
  85.           WILLY.CHR,  and  EDWILLY.COM.  Be warned that this will over-
  86.           write  changes  to the screens and the high score list.  This 
  87.           batch file uses  the  two  utility  programs  on  this  disk, 
  88.           VIS.COM and INVIS.COM,  which make directory entries  visible 
  89.           and  invisible,  respectively.  The syntax for these commands 
  90.           is (IN)VIS filename.  Paths may be used but wild  card  char-
  91.           acters may not.  
  92.  
  93.           
  94.           Making DONATIONS:
  95.  
  96.           You've heard it all before: "The development of this software 
  97.           has taken much time and effort.  If we are  to  continue  our 
  98.           production of user-supported software, your contributions are 
  99.           vital."  Well,  I can tell you first-hand that it's true.  If 
  100.           enough people send ten dollars,  maybe I'll  find  it  in  my 
  101.           heart to write "Willy The Worm II" or "Pete the Pigeon".  
  102.  
  103.           Hint: If you like this game a LOT, you can send more than ten 
  104.           dollars!
  105.           
  106.           Have gobs of fun and don't forget to pass copies on to all of
  107.           your friends!          
  108.